仕組みを、堅実に。
Go・Rust を軸に API と処理基盤を実装。エラー、状態、データの境界をはっきりさせ、あとから変更を追いやすい構造を考える。
Go / Rust / Java / PostgreSQL長瀬 唯楓Enludus 代表 / ソフトウェアエンジニア大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科(2028年3月 卒業予定)
バックエンドを軸に、Web・iOS・AI で「本来もっと楽なはず」のことを作り直しています。
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名前を押すと、課題・つくり方・学んだことが開きます。
勉強した時間と、その様子をタイムラプスで残す iOS アプリ。

公開求人と自分の希望を照らし合わせる、キャリア選択の支援ツール。

テキストやコードを音楽に変え、録音から元に戻すブラウザアプリ。

五十音とアルファベットの推理ゲーム。1つの画面を2人で囲むほか、オンライン対戦とひとり用のモードもある。

ログインもインストールもいらない、ブラウザですぐ遊べるミニゲーム集。屋台を 1 軒ずつ足している。

GPS が届かない梅田の地下街で使う、道案内の PWA。

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Go・Rust を軸に API と処理基盤を実装。エラー、状態、データの境界をはっきりさせ、あとから変更を追いやすい構造を考える。
Go / Rust / Java / PostgreSQL誰の、どんな困りごとを解決するのか。対話から要件を整理し、Web から iOS まで、体験に必要な形に落とし込む。
TypeScript / React / Swift実装して終わりにせず、テストと運用まで見渡す。AWS やコンテナ技術を学び、システム全体を理解する範囲を広げている。
Docker / GitHub Actions / AWS(学習中)04 / 04
バックエンド開発を中心に、Web・iOS・AI を使ったプロダクトを作っています。Go と Rust が主軸ですが、実現したいことに合わせて技術を選びます。
接客や塾講師の経験から、まず相手の話を聞いて、何に困っているかを理解することを大切にしています。StudyReel も、生徒から受けた相談が出発点でした。
いまは API の実装に加えて、AWS や Kubernetes を使った構築・運用も学んでいます。要件の整理から設計まで主導できるよう、システム全体を理解する範囲を広げていきます。
学内の技術コミュニティを立ち上げ。技術を学び、共有する場づくりに取り組んでいます。
USJ ではエリアリーダーを経験。塾講師としての相談が、StudyReel などの学習支援アプリを作るきっかけになりました。
高校ではクライミング部の部長を務め、県大会3位。いまも、課題を考えながら登る時間が好きです。
一番好きなゲーム。自由に考えて、少しずつ形を作っていくところが好きです。
お仕事のご相談、インターン・採用のお話、技術の雑談まで。
contact@enludus.com